연구 목표


3D Graphics HW / SW

On Demand Next Generation 3D Graphics Platform


Related Projects


3D 그래픽 가속기 메모리 입출력 시스템 설계
지원기관 : 삼성종합기술원(Samsung Advanced Institute of Technology)
연구기간 : Jun-07 ~ Nov-07


모바일 저전력 3D 그래픽 HW 가속기에 관한 연구 개발
지원기관 : Samsung Advanced Institute of Technology
연구기간 : Mar-05 ~ Feb-06


차세대 mobile phone에 적합한 고성능 내장형 3차원 그래픽 가속기 구조에 관한 IP개발
지원기관 : Samsung Electronics
연구기간 : Oct-03 ~ Sep-04


고성능 실감 영상을 위한 3차원 그래픽 가속기 설계
지원기관 : Korea Institude of Science Technology Evaluation and Planning
연구기간 : Sep-03 ~ Aug-04


The design of 3D graphics processor for next generation DTVs
지원기관 : LG Electronics
연구기간 : Jun-02 ~ May-03


The design of 3D computer graphic accelerator for High performance and real image
지원기관 : Ministry of Science and Technology Ministry of Commerce,Industry and Energy
연구기간 : Sep-99 ~ Aug-04



Publications


International Journals

  • Woo-Chan Park, Duk-Ki Yoon, Dong-Seok Kim, Hong-Sik Kim, Jin-Hong Park, Woo-Nam Jeong, and Tack-Don Han, "The design of compressed memory system for depth data in 3D rendering processors," IEICE Electronics Express, Vol. 7, No. 21, pp. 1622-1628, Nov. 2010.

  • Won-Jong Lee, Vason P. Srini, Woo-Chan Park, Shigeru Muraka, and Tack-Don Han, "An Effective Load Balancing Scheme for 3D Texture- based Sort-Last Parallel Volume Rendering on GPU Clusters," IEICE Transactions on Information and Systems, Vol. E91-D, No.3, pp.846-856, March 2008.

  • Won-Jong Lee, Woo-chan Park, Vason P. Srimi, Tack-Don han, "Simulation Development Environment for Mobile 3D Graphics Architectures," IET Computers & Digital Techniques, Vol. 1, No.5, pp.501-507, Sept 2007.

  • Woo-Chan Park, Cheong-Ghil Kim, Duk-Ki Yoon, Kil-Whan Lee, Il-San Kim, Tack-Don Han, "A Consistency-free Memory Architecture for Sort-last Parallel Rendering Processors," Journal of Systems Architecture, May 2007.

  • Seung-Gi Lee, Woo-Chan Park, Won-Jong Lee, Sung-Bong Yang, and Tack-Don Han, "An Effective Bump Mapping Hardware Architecture Using Polar Coordinate System," Journal of Information Science and Engineering, Vol. 23, No. 2, pp. 569-588, March 2007.

  • Moon-Hee Choi, Woo-Chan Park, Francis Neelamkavil, Tack-Don Han, and Shin-Dub Kim, "An Effective Visibility Culling Method Based on Cache Block," IEEE Transactions on Computers ,Vol. 55, No. 8, pp. 1024-1032, Aug. 2006.

  • Byung-Uck Kim, Kyoung-Wha Kim, Woo-Chan Park, Sung-Bong Yang, and Tack-Don Han, "A Simple and Efficient Triangle Strip Filtering Algorithm," Journal of Information Science and Engineering, Vol. 21 No. 6, pp. 1277-1288, Nov. 2005.

  • Woo-Chan Park, Tack-Don Han, and Sung-Bong Yang, "A Floating Point Divider Performing IEEE Rounding and Quotient Conversion in Parallel," Lecture Notes in Computer Science, Vol. 3189, pp. 568-581, Sept. 2004.

  • Woo-Chan Park, Tack-Don Han, and Sung-Bong Yang, "Order Independent Transparency for Image Composition Parallel Rendering Machines," Lecture Notes in Computer Science, Vol. 3189, pp. 449-460, Sept. 2004.

  • Byung-Uck Kim, Woo-Chan Park, Sung-Bong Yang, and Tack-Don Han, "A Cost-Effective Supersampling for Full Scene AntiAliasing," Lecture Notes in Computer Science, Vol. 3189, pp. 278-281, Sept. 2004.

  • Won-Jong Lee, Woo-Chan Park, Jung-Woo Kim, Tack-Don Han, Sung-Bong Yang, and Francis Neelamkavil, "A Bandwidth Reduction Scheme for 3D Texture-Based Volume Rendering on Commodity Graphics Hardware," Lecture Notes in Computer Science, Vol. 3044, pp. 741-750, May 2004.

  • Jong-Chul Jeong, Woo-Chan Park, Woong Jeong, Moon-Key Lee, and Tack-Don Han, "A Cost-Effective Pipelined Divider with a Small Lookup Table,"IEEE Transactions on computers, Vol. 53 No.4. pp. 489-495, Apr. 2004.

  • Woo-Chan Park, Kil-Whan Lee, Il-San Kim, Tack-Don Han, and Sung-Bong Yang, "An Effective Pixel Rasterization Pipeline Architecture for 3D Rendering Processors," IEEE Transactions on Computers, Vol. 52, No. 11, pp. 1501-1508, Nov. 2003.

  • Cheol-Ho Jeong, Woo-Chan Park, Tack-Don Han, Sung-Bong Yang, and Moon-Key Lee, "An effective out-of-order execution control scheme for an embedded floating point coprocessor," Microprocessors and Microsystems, Vol. 27, Iss. 4, pp. 171-180, April 2003.

  • Won-Jong Lee, Hyung-Rae Kim, Woo-Chan Park, Jung-Woo Kim, Tack-Don Han, and Sung-Bong Yang, "A new bandwidth reduction method for distributed rendering systems," Lecture Notes in Computer Science, Vol. 2510, pp. 387-394, Oct. 2002.

  • Woo-Chan Park, Cheol-Ho Jung, and Tack-Don Han, "Design of the floating-Point Adder Supporting the Format Conversation and the Rounding Operations with Simultaneous Rounding Schemes," IEICE Transactions on Information and Systems, Vol. E85-D, No. 8, pp. 1341-1345, Aug. 2002.

  • Kil-Whan Lee, Woo-Chan Park, Il-San Kim, and Tack-Don Han, "A Pixel Cache Architecture with Selective Placement Scheme based on Z-test Result," Microprocessors and Microsystems, Vol. 29, Issue. 1, pp. 41-46, Feb. 2005.

  • Woo-Chan Park, Tack-Don Han, Shin-Dug Kim, Sung-Bong Yang, "Floating Point Multiplier Performing IEEE Rounding and Addition in Parallel," Journal of System Architecture, Vol. 45, pp. 1195-1207, June 1999. (ESCI)

  • Ju-Il Oh, Ju-Wook Jang, Tack-Don Han, "Overhead reduction in the network communication for web computing," International Journal of High Speed Computing , Vol. 11, No. 2 (2000), pp. 93-109, 1997.

  • Ju-Il Oh, Ju-Wook Jang, Tack-Don Han, "Overhead reduction in the network communication for web computing," International Journal of High Speed Computing , Vol. 11, No. 2 (2000), pp. 93-109, 1997.

  • Woo-Chan PARK, Shi-Wha LEE, Oh-Young Kwon, Tack-Don HAN and Shin-Dug KIM, "Floating Point Adder/Substractor Performing IEEE Rounding and Addition/Subtraction in Parallel," IEICE Transactions on Information and System, Vol. E79-D, No. 4, pp.297-305, April 1996.

  • Gi-Ho Park, Oh-Young Kwon, Tack-Don Han and Shin-Dug Kim, "Non-referenced prefetch (NRP) cache for instruction prefetching," IEE Computers and Digital Techniques, Vol. 143, No.1, pp. 37 ? 43, Jan. 1996.

  • Joong-Eon Lee and Tack-Don Han, "The Design of the Floating Point Division and Square Root Unit," Special Issue of KITE journal of ELECTRONICS ENGINEERING, July 1993.

International Conferences

  • Jinhong Park, Jinwoo Kim, Yong-jin Park, Cheolho Jeong, Youngsik Kim, Woo-Chan Park and Tack-Don Han, "An FPGA Implementation of Vector Graphics Core," IEEE Symposium on Low-Power and High-Speed Chips(Cool Chips XII), April. 2009.

  • Il-San Kim, Jae-Ho Nah, Tack-Don Han, "Transmission combining Arbiter for Multiple ROP units in 3D Graphics Accelerators," IEEE Symposium on Low-Power and High-Speed Chips(Cool Chips X), April. 2007.

  • Seung-Gi Lee, Woo-Chan Park, Won-Jong Lee, Tack-Don Han, and Sung-Bong Yang, "An Effective Hardware Architecture for Bump Mapping Using Angular Operation," SIGGRAPH/EUROGRAPHICS Graphics Hardware Workshop 2003, July 2003

  • Lee, Jae-Hyun Kim, Tack-Don Han, and Moon-Key Lee, "EmDavid: an Embedded 3D Graphic Acceletator for Mobile Devices," An International symposium on Low-Power and High-Speed chips(Cool Chips VI), pp. 72, April 2003.

  • Woo-Chan Park, Kil-Whan Lee, Il-San Kim, Tack-Don Han, and Sung-Bong Yang, "A mid-texturing pixel rasteriation pipeline architecture for 3D rendering processors," In Proceeding of IEEE 13th international conference on application-specific systems, architectures and processors, pp. 173-182, July 2002.

  • Cheol-Ho Jeong, Woo-Chan Park, S.W Kim, Tack-Don Han and Moon-Ki Lee, "In order Issue Out-of-order Execution Floating Point Coprocessor for CalmRISC32," In Proceeding the 15th IEEE Symposium on Computer Arithmetic, pp. 195-200. June 2001.

  • Nam Jeong, Il-San Kim, Won-Ho Chun, Won-Suk Kim, Sung-Bong Yang, Moon-Key Lee, Shin-Dug Kim and Tack-Don Han, "A High Performance of 3D Graphics Rasterizer with Effective memory structure," An International symposium on Low-Power and High-Speed chips(Cool Chips IV), pp. 97-108, April 2001.

  • Cheol-Ho Jeong, Woo-Chan Park, Sang-Woo Kim, and Tack-Don Han, "The Design and implementation of CalmRISC32 floating point unit," AP-ASIC 2000, pp. 327-330, Aug. 2000.

  • Seung-Gi Lee, Woo-Chan Park, Won-Jong Lee, Woo-Nam Jung, and Tack-Don Han, "The design of the perspective texture mapping for 3D computer graphics in rasterizer merged frame buffer technology," AP-ASIC 2000, pp. 219-222, Aug. 2000.

  • Woo-Chan Park, Tack-Don Han, Shin-Dug Kim, "Efficient simultaneous rounding method removing sticky-bit from critical path for floating point addition," AP-ASIC 2000, pp. 223-226, Aug. 2000.

  • Gi-Ho Park, Kil-Whan Lee, Tack-Don Han, Shin-Dug Kim, "A Dual Data Cache System to Reflect the Principle of Locality Effectively," International Conference on Parallel and Distributed Processing Techniques and Applications (PDPTA '2000), June 2000.

  • Chun-Ja Choi, Gi-Ho Park, Jae-Hyuk Lee, Woo-Chan Park, Tack-Don Han, "Performance Comparison of Various Cache Systems for Texture Mapping," HPC-Asia 2000, pp. 374-379, May 2000.

  • Gi-Ho Park, Kil-Whan Lee, Jang-Soo Lee, Jung-Hoon Lee, Tack-Don Han, Shin-Dug Kim, Moon-Key Lee, Yong-Chun Kim, Seh-Woong Jung, Hyung-Lae Roh, Kwang-Yup Lee, "Cooperative Cache System: A Low-Power Cache Structure for Embedded Processor," An International Symposium on Low-Power and High Speed Chips (COOL Chips III), April 2000.

  • Gi-Ho Park, Tack-Don Han, Shin-Dug Kim, "Analyzing Instruction Pre-fetching Techniques via a Cache Performance Model: Effectivenesses and Limitations," 19th IEEE International Performance, Computing, and Communications Conference, pp. 501-508, Feb. 2000.

  • Tack-Don Han, "Web-Based Internet Computing," 1999 Korea-Japan Workshop on High performance Computing.

  • Yong-sik Kim, Tack-Don Han, Shin-Dug Kim, "A Memory Access System for Merged Memory with Logic LSIs," In Proceeding of AP-ASIC'99, pp. 384-387, Aug. 1999.

  • Cheol-Ho Jeong, Woo-Chan Park, Tack-Don Han, Shin-Dug Kim, "Cost/Performance Trace-off in Floating-Point Unit Design for 3D Geometry Processor," In Proceeding of AP-ASIC'99, pp. 104-107, Aug. 1999.

  • Kil-Whan Lee, Gi-Ho Park, Tack-don Han, Shin-Dug Kim, "An Effective Selection Mechanism to Exploit Spatial Locality in Dual Data Cache," International Conference on Computers, Communications and Systems' 98, pp. 31-37, Nov. 1998.

  • Cheol-ho Jeong, Woo-chan Park, Jin-ki Yang, Tack-don Han, Shin-Dug Kim, "A High Performance Geometry Processor for 3D Graphics," International Conference on Computers, Communications and Systems' 98, pp. 67-72, Nov. 1998.

Domestic Journals

  • 김진우, 박용진, 김영식, 한탁돈, "텍스처의 크기에 따라 인덱스를 자동 분할하는 텍스처 캐시," 한국게임학회 논문지, 제 8권 No.2 pp.57-68, 2008년 5월

  • 정철호,한탁돈, "개선된 간단한 경계선 추적자 알고리즘," 정보과학회논문지 : 소프트웨어 및 응용, 33권, 4호, pp.427-439, 2006년 4월

  • 이원종,박우찬,한탁돈, "계층 자료구조의 결합과 3차원 클러스터링을 이용하여 적응적으로 부하 균형된 GPU-클러스터 기반 병렬 볼륨 렌더링," 한국정보과학회 논문지 A - 시스템 및 이론, VOL.33, NO.1, pp.1-14, 2006년 2월

  • 김원석, 정철호, 한탁돈, "3차원 그래픽 지오메트리 연산을 위한 벡터 지오메트리 엔진의 설계," 한국정보과학회 논문지A, 제31권 2호, pp. 0135-0143, 2004년 2월

  • 이승기, 박우찬, 김상덕, 한탁돈, "각 연산을 이용한 효과적인 범프매핑 하드웨어 구조 설계," 한국정보과학회논문지: 시스템 및 이론, 제 30권, 11?12호, pp. 663-674, 2003년, 12월

  • 이길환, 박우찬, 김일산, 한탁돈, "깊이 검사 결과에 의한 선택적 적재 방법을 가지는 픽셀 캐쉬 구조," 한국정보과학회 논문지: 시스템 및 이론, 제 30권, 9?10호, pp. 579-585, 2003년, 10월

  • 김병욱, 박우찬, 양성봉, 한탁돈, "RUF 버퍼를 이용한 간단하고 효율적인 안티알리아싱기법," 한국정보과학회논문지: 시스템및이론, 2003년 4월, 제 30권, 4호

  • 박우찬, 이원종, 김형래, 김정우, 한탁돈, 양성봉, "확장형 디스플레이를 위한 분산 렌더링 시스템의 네트워크대역폭 감소 기법," 한국정보 과학회 논문지 : 시스템 및 이론, 제 29권, 10호, 2002년 10월, pp. 582-588

  • 정철호,박우찬,김신덕,한탁돈 ,"3차원 그래픽을 위한 Geometry 프로세서 설계," 한국 정보처리학회 논문지, 제7권, 제1호, 2000년 1월, pp. 252-265

  • 박우찬, 한탁돈, "고성능 부동 소수점 연산기에 대한 연구," 한국정보처리학회 논문지, 제 4권, 11호, 1997년 11월, pp. 2861-2873

  • 박우찬, 정철호, 양진기, 한탁돈, "IEEE 반올림과 덧셈을 동시에 수행하는 부동 소수점 곱셈 연산기 설계," 전자 공학회 논문지, 제34권, C편, 제 11호, 1997년 11월, pp. 47-55

Domestic Conferences

  • 박진홍, 한탁돈, "픽셀 데이터 패턴 실험 및 픽셀 캐쉬 효용성에 관한 연구," 2009년도 학국정보과학회 한국컴퓨터종합학술대회 논문집 Vol.36, No.1(B) pp 215-218, 2009년 7월

  • 하상원, 정우남, 한탁돈, "Hierarchical Processing Architecture with Dynamically Allocated Nodes for 3D Graphics Shader", 한국정보과학회 2008년 가을 학술발표논문집 Vol. 35, No. 2(B) pp 221-224, 2008년 10월

  • 김진우, 박용진, 김영식, 한탁돈, "프로그램 가능한 분할 텍스처 캐시," 2007년 추계 한국게임학회 학술발표 논문집, pp141-148, 2007년 10월

  • 김일산, 나재호, 한탁돈, “버스충돌 감소를 위한 결합전송 아비터 구조”, 제 27회 한국정보처리학회 춘계학술발표대회, 2007년 5월

  • 이승기, 이원종, 한탁돈, "각 연산을 이용한 픽셀 당 변위 매핑”한국정보처리학회 추계학술대회 제 13권 2호 pp. 295-298, 2006년 11월

  • 정철호, 서종훈, 한탁돈, "추적조건 분석에 의한 개선된 외곽선 추적 기법들," 한국정보과학회 2006년 추계학술대회, vol. 33, No. 2(B), pp.431 - 436, 한국정보과학회, Oct. 2006.

  • 이원종, 박정수, 한탁돈, "모바일 3차원 그래픽 아키텍쳐를 위한 시뮬레이션 프레임웍," 한국컴퓨터종합학술대회(KCC 2006), Vol. 33, pp. 226-228, 2006년 6월

  • 하상원, 이원종, 한탁돈, "쉐이더 구조를 위한 마이크로 아키텍쳐 시뮬레이션 환경," 한국컴퓨터종합학술대회(KCC 2006), Vol. 33, pp. 196-198, 2006년 6월

  • 서모영,정우남,한탁돈, "깊이 기반 3차원 영상 렌더링에서 투명한 스플랫을 사용한 가시성 기법," 한국정보과학회 2005 추계학술대회, VOL.32,NO.2 pp.706-708, 2005년 11월

  • 박진홍,김일산,박우찬,한탁돈,"3차원 그래픽 가속기의 지연 감소를 위한 개선한 래스터라이져 및 캐쉬 메모리 구조 제안 및 실험," 한국정보과학회 한국컴퓨터종합학술대회 2005, pp.727-729, 2005년 7월

  • 이원종,한탁돈, "3차원 텍스쳐 기반 볼륨 가시화를 위한 GPI 대역폭 효과적인 렌더링 기법," 한국정보과학회 한국컴퓨터종합학술대회 2005, pp.673-675, 2005년 7월

  • 박용진, 김상덕, 박우찬, 한탁돈 "조명 처리 단계에서 역함수를 이용한 작은 룩업테이블을 갖는 지수연산 유닛, "한국정보처리학회 추계학술발표대회, 제 11권, 2호, pp. 1893~1896, 2004년 11월

  • 김병욱, 양성봉, 한탁돈 "점진 스트립 :점진 전송을 위한 렌더링 -효과적인 메쉬 표현 방법," 한국정보처리학회 춘계학술발표대회, 제11권 1호, pp. 1625-1628, 2004년 5월

  • 이길환, 박우찬, 김일산, 한탁돈 "David II: 효과적인 메모리 시스템을 가지는 병렬 렌더링 프로세서," 한국정보처리학회 춘계학술발표대회 제 11권 1호, pp. 1655-1658, 2004년 5월

  • 김형래, 이원종, 김정우, 박우찬, 한탁돈,"RGBA 데이터 압축을 이용한 병렬 볼륨 렌더링 가속 기법," 한국 정보과학회 추계학술 발표대회, 2002년 10월

  • 김상덕, 이승기, 박우찬, 한탁돈, "Mobile 환경에서의 Direct3D 텍스쳐 매핑을 지원하는 효율적인 하드웨어 설계," 한국정보과학회 추계학술발표회 논문집(I), pp. 712-714, 2002년 11월

  • 김정우, 이원종, 박우찬, 김형래, 한탁돈, "가시 순차적 분할렌더링 알고리즘을 이용한 3차원 텍스쳐 기반의 볼륨 그래픽 구조," 한국 정보과학회 추계학술 발표대회, 2002년 10월

  • 김상덕, 이승기, 박우찬, 한탁돈, "Mobile 환경에서의 Direct3D 텍스쳐 매핑을 지원 하는 효율적인 하드웨어 구조 설계," 한국정보과학회 추계학술 발표대회, 2002년 10월

  • 김일산, 박기호, 이길환, 박우찬, 한탁돈, "3차원 래스터라이제이션에서 텍스쳐/픽셀 캐쉬 성능분석,"한국 정보과학회, 춘계학술발표대회, 2002년 4월

  • 김원석, 정철호, 이길환, 박우찬, 한탁돈, 이문기, "3차원 그래픽 지오메트리 연산을 위한 벡터 지오메트리 엔진의 설계," 한국정보과학회 추계학술대회, 2001년 10월

  • 전원호, 최문희, 박우찬, 한탁돈, 김신덕, "고성능 3차원 그래픽 가속기를 위한 타일 트래버설 방식의 파이프라인된 스캔 컨버젼 유닛 설계," 한국정보과학회 제28회추계학술대회, 2001년 10월

  • 정우남, 이승기, 박우찬, 한탁돈, "영상 기반렌더링을 지원하는 가속기 구조에 관한 연구," 한국정보과학회 추계학술발표회 논문집, 제28권, 3호, pp. 9-11, 2001년 10월

  • 정종철, 박우찬, 이문기, 한탁돈, "3차원 병렬 렌더링 프로세서의 일관성 유지를 위한 일관성 버퍼의 설계," IEEK 하계학술대회, No. 3, pp. 85-88, 2001년 6월

  • 정웅, 이문기, 한탁돈, "삼각형 셋업을 위한 파이프라인드 나눗셈 연산기 설계," IEEK 하계학술대회, No. 3, pp. 89-92, 2001년 6월

  • 정종철, 박우찬, 이문기, 한탁돈, "3차원 병렬 렌더링 프로세서의 일관성 유지 방법," 춘천 멀티 미디어 학술회의, pp. 447-450, 2001년 6월

  • 박우찬, 한탁돈, "순서 비의존 투명성을 제공하는 image composition 형태의 병렬 렌더링 가속기 설계," 한국정보과학회 병렬처리시스템 학술발표회 논문집, 제 11회, 2호, pp. 60-70, 2000년 10월

  • 이원종, 박우찬, 한탁돈, "3차원 그래픽 가속 하드웨어 설계를 위한 그래픽 파이프 라인 시뮬레이터 구현," 2000년 한국정보과학회 가을학술발표논문집(III), 제 27회, 2호, pp. 3-5, 2000년 10월

  • 이승기, 박우찬, 한탁돈, "레스터-라이져 프레임 버퍼 혼합 구조에서의 원근투영 텍스쳐 매핑 설계," 한국 정보처리 학회 13회 춘계 학술대회, 2000년 4월

  • 최춘자, 박기호, 이길환, 박우찬, 한탁돈 "래스터라이저-프레임버퍼 혼합 설계기술을 이용한 고성능 랜더링 시스템 설계," 한국정보과학회 학술대회, 1999년 10월

  • 정철호, 박우찬, 양진기, 한탁돈, "3D 그래픽을 위한 Geometry 프로세서의 설계," 한국 정보과학회 봄 학술발표 논문집(A), 제25권, 제1호, 1998년 4월, pp. 30-32